Интервью с художником по концепт-артам

Интервью со старшим художником по концептам The Sims Норманом Фельхле
Старший художник по концепт-артам в команде The Sims Норман Фельхле рассказал в интервью EA о том, как он придумывает
героев игр, что важно знать специалисту по концепт-артам и почему комиксы являются большим подспорьем для тех, кто
работает в игровой индустрии.
Как тебя зовут и где ты работаешь?
Норман Фельхле, старший концепт-художник. Я работаю в подразделении Electronic Arts, которое занимается серией The Sims.
Опиши свой обычный рабочий день.
Сейчас я занимаюсь дизайном персонажей, но в нашей области все меняется довольно быстро. Я могу работать над чем угодно -
от окружающей среды до объектов и раскадровки. Что сейчас нужно нарисовать, то и рисую. И это многообразие - одна из самых
интересных вещей в моей работе.
Как ты придумываешь персонажа?
Ну, ко мне приходят гейм-дизайнер и арт-директор и в общих словах описывают героя - скажем, монстра - а потом я делаю кучу
эскизов и зарисовок. И мы смотрим, как он вообще получается и какие скетчи кажутся близкими к истине. А потом я
прорабатываю те наброски, которые мы выбрали - добавляю детали и так далее. И тут в процессе может быть множество
изменений, когда я добавляю или убираю те или иные элементы.
Хорошо, ты в общих чертах понял, как будет выглядеть персонаж. Чем ты вдохновляешься дальше?
Ну вот в последний раз мы сначала обсудили картины разных художников и всякие фильмы, чтобы "поймать" общую идею, а потом
я высвободил время и весь день рисовал все, что приходит на ум.
Полностью:
http://www.lenta.ru/articles/2011/12/27/felchle/